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七十二岁的斯皮尔伯格依然能让你一路高潮140分钟

先上一张照片镇楼,从左到右依次为:马丁·斯科塞斯、斯皮尔伯格、弗兰西斯·科波拉、乔治·卢卡斯。

上面这四位好莱坞神级大导演(制片人)之中,年纪最小的竟然是斯皮尔伯格(1946年)!在马丁与科波拉已经退休,乔治·卢卡斯把自己的一生之作《星球大战》卖给迪士尼,退隐天行者农场参悟原力后,能够一年坚持一部作品的仅有斯皮尔伯格了。虽然《华盛顿邮报》和《间谍之桥》并不让小编满意,但是面对一个70岁的导演,也没什么好苛责的吧?

然而,这一次的《头号玩家》,却再一次让小编不禁要对斯皮尔伯格顶礼膜拜。

《头号玩家》改编自恩斯特·克莱恩的同名小说(ReadyPlayerOne),据说在拍之前,制作方华纳影业曾找过诺兰以及《回到未来》的导演泽米吉斯,但是二位貌似都没有接下此片的意愿,最终还是斯皮尔伯格拿下此片。我觉得最打动斯皮尔伯格的大概就是那种在未来怀旧过去的情怀吧?为了让剧情更符合电影的节奏和章法,华纳还请来了《复仇者联盟》的编剧扎克·佩恩(本身也是一位动漫和游戏迷)来捉刀电影剧本改编。

终于,这部140分钟,每一分钟都不浪费,每分钟都有彩蛋,节奏紧凑到爆的斯皮尔伯格式电影就被这样呈现到了各位官人的面前。

这部电影让人膜拜的第一个原因是:彩蛋实在多到数不胜数。

我看到很多影评里其实都在数彩蛋,我这里并不想给你们列举。这部含有怀旧情怀的电影中,斯皮尔伯格致敬了很多人,很多作品。那些在游戏界、电影界、动漫界的永恒角色和物件,很多都被斯皮尔伯格拿来致敬,比如金刚,比如高达。而更多细节彩蛋,细心的观众自然会在二刷、三刷,以及蓝光版中去发现,就好像寻宝游戏一样,自己去发现其实是更欣喜的事。

事实上,由于时代的局限,有很多的彩蛋我们中国观众并不熟悉,比如在获得第二把钥匙时,作为场景出现的那部创造恐怖片新时代的电影《闪灵》(1980年),如果你不是电影发烧友或者恐怖片爱好者,你可能都没有看过它。因此,你也许无法感受到,当那些熟悉场景重现时,小编的欣喜和会心一笑。我想在这个场景中,斯皮尔伯格一定会想起他的一生挚友库布里克,虽然斯人已逝,但是在光影中,一切便是永恒。

然而,如果只是彩蛋的堆砌,那么斯皮尔伯格就不会是斯皮尔伯格了。

在开篇提到的四位神级导演中,如果说马丁·斯科塞斯的电影如同一部现代社会的寓言故事,那么科波拉的电影就是一部磅礴壮阔的史诗。如果乔治卢卡斯的电影是年轻时刻的梦想,那么斯皮尔伯格的电影就是成年光阴的童话。在斯皮尔伯格的电影中,尤其是幻想电影中,他从始至终都没有放弃在奇异幻想光芒之下的赤子衷肠。从《印第安纳琼斯》到《ET》到《侏罗纪公园》再到他完成的库布里克的遗作《人工智能》都一脉相承。在深刻思想与理性思维之下,永远流动得是那令人感动的温暖。所以,你在他的故事中,反派往往不像是反派,而更像是诙谐的配角。驱动整个故事的,往往不是理性的思维而是情感的冲动。而战胜一切的终究是善良与人性。这就是为什么《头号玩家》最后结局之时,反派本想着开枪射杀主角,可是当他看到主角手捧最后的彩蛋时,还是放下了手中的枪。即使是市侩、卑鄙如反派,依然在心中有自己的梦想,有着自己的初心。因为这种初心,这个世界就永远不会走向末日。

同时,《头号玩家》对于虚拟网络的玩家是肯定的,理解的,积极的。电影也没有排斥虚拟世界。但是,斯皮尔伯格并没有停止反思,就如同主角在拿到最终彩蛋时,设计师霍乐迪(holliday)对他说得那样:“即使现实多么让人感到恐惧,可是人也只能在现实中,才能吃上一顿好饭。”即使你在虚拟游戏中,能够逆转天地,你仍然要回到现实中,去面对那人生的一个一个难题。虚拟现实可能是现实的一部分,但是不是全部。它无法帮助你面对爱情,面对人生。所以,《头号玩家》依然是一部反乌托邦式的电影,设计师霍乐迪把自己一生的遗憾,写进游戏里,为得是让真正懂他的人,了解他的一生,了解他的遗憾,也能够更好的面对自己的人生。

感谢斯皮尔伯格,能在七十二岁功成名就的时候,依然怀着对电影的敬畏之心,为我们这些曾经爱好游戏,爱好动漫的二次元们,拍下这么好的电影。这部电影我五星给定了。

就是这样。