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《完蛋!我被美女包围了》团队解读互动游戏“前世今生”

文/羊城晚报全媒体记者 王莉

图/游戏界面及相关网站截图

没有住处还欠了外债的男主角顾易,却能吸引六位长相、性格都大相径庭的美女的青睐?这看似匪夷所思的设定出自日前在Steam上爆火的真人影视类互动游戏《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完蛋》)。

《完蛋》10月18日上线之后,连续登顶Steam国区畅销榜,把《反恐精英2》等老牌游戏甩在身后,巅峰时期有超6万名玩家同时在线。社交媒体上随之迎来大量的游戏攻略、评测、二创内容,视频播放量超百万的比比皆是。截至11月18日,抖音上“完蛋我被美女包围了”核心话题已有16亿次播放。

这款游戏的玩法并不复杂,一段一段的剧情很有刷短视频的感觉。其火爆究竟是一次偶然,还是有可以推而广之的“秘籍”?近日,羊城晚报全媒体记者采访到了游戏的内容创作团队——制片人韩超、监制杨晟及编剧李海部、杨飞和商丙运,解读互动游戏的“前世今生”。

挖掘关照男性情感需求的产品

2021年,一家游戏出品公司找到韩超,给出的是一个大型古装玄幻类项目。“看完以后我觉得这个东西是没有办法打动我的。为了炫而炫,一级级去打怪,玩起来又累,情感也不真挚,云里雾里可能还看不懂……另外,从项目成本上来讲,投入很高,但未必有回报。”韩超说,相比之下,他更想做现实题材类、表达当代情感的作品,便有了如今的《完蛋》这个选题。

在此之前,韩超从事影视行业制片工作多年,这是他接触的第一个游戏项目。出品人推荐了一个视频博主,其作品是和女演员用第一视角拍摄微短剧。在韩超看来,该博主能吸引近1500万粉丝的关注,证明这种模式是有市场的,“关照到男性情感需求的产品确实比较少,我觉得是可以挖掘的”。

寻找影视行业里懂游戏的人是韩超组建团队的宗旨。多年从事编剧工作的李海部、杨飞和商丙运都是资深游戏玩家,担纲起《完蛋》的剧本创作。一直做电影的杨晟,2017年参与过一款动作过关类游戏的制作,积累了经验,但也留下了遗憾。所以当《完蛋》这样一个互动游戏的初始脚本摆在面前时,杨晟爽快地加入了这个团队。“用影视思维做游戏”,一个他们都没想到未来会如此火爆的游戏就这样诞生了。

剧本创作必须兼顾玩法和剧情

《完蛋》中,玩家化身男主角顾易,用第一视角与六名女性角色实时互动、共同经历层层考验。游戏打造的沉浸式剧情,从多维度为玩家建立了一个真实的人际关系网。在游戏中,玩家不仅可以和美女谈恋爱,还可能遇到父母关心的来电、发小不同的态度、事业的大起大落,甚至是临床病友的问候。

《完蛋》之所以受欢迎,扎实的剧本功不可没。“我们要先把人物的方方面面都考虑清楚,比如她喜欢喝咖啡,要不要加糖?或者说今天心情好要加糖,心情不好是不是不加糖?创作人物的时候我们需要考虑很多维度。”李海部分享。杨飞则提到,游戏人物的设定还要兼顾互动性,怎么让人物抛出问题、给出选项:“写影视剧的时候不存在这个问题,设置完人物的性格特点和剧情走向,直接往下走就可以了。但现在必须有选项,剧情要发生分岔,挺花费精力的,是一个新的挑战。”

游戏剧本还有另一个创作难度,就是必须考虑玩法和剧情的结合。李海部举了个例子:在玩家要跟林乐清的前夫打拳击这个环节,会给出是攻击面部还是攻击肩膀的选项,能打败对方的选项其实在前面的剧情里是铺垫过的。“整个游戏里有很多这种小游戏环节,打拳击、弹橡皮擦、掷骰子,等等。首先满足一个小的趣味性,但同时这个趣味性不能单独存在,要作用到剧情当中,玩家选择完之后的结果还是要回到剧情上,这就是剧情和趣味性的结合。”杨飞介绍,创作过程中,是先确定了剧情发展,再去思考怎样的小游戏能融合进来推动剧情的发展,玩法要和人物的情感以及故事线相连接,不能生硬地突然开始玩,而是要自然而然到这个环节,玩家才不会有跳脱感。

在《完蛋》中,玩家的每一次选择都将影响故事的走向和最终的结局。游戏有百余种故事分支、十二种结局,而且不用重新开始,只需要回到关键节点换一个选项,就能即时体验不同走向的情节。而这也给编剧团队带来了最大挑战。“分岔剧情的设定是最难的。”杨飞说,“不同的选择肯定不能是同质化的,必须是大相径庭的两个方向,选择才有意义。相比传统剧,一个故事就一个结局,做得足够精彩就够了。我们现在是前情是一样的,但后边的剧情又要不一样,但是每个都要同样精彩,等于是翻倍,体量要大很多。”

玩家被自己的情感投入打动

“谈电子女友,品赛博人生”“体验到了在现实中没有感受到的被爱”“毫无逻辑可言,但笑容没从脸上消失过”“四十多块钱做一场大梦,很满足”……豆瓣上,超六成的网友给《完蛋》打了五星满分,b站相关视频的弹幕里不乏“简直就是一部科幻片”的感叹。在主创们看来,六位女主无条件地爱着男主,就是这个游戏最大的爽点,游戏为很多生活中感情或许不够完美的“宅男”造了梦,“梦必然是天马行空的,他们喜欢这个梦”。

女性玩家的乐趣,或许就是看到了恋爱里的男性视角思维。杨晟就碰到过一个女玩家,评价说游戏准确还原了自己男朋友做决策的心理:“游戏里面有很多匪夷所思的选项,她男朋友就是会那么做,玩游戏的那一刻她才知道,原来男生还会有这么奇怪的想法。她会觉得不可思议,但同时也感受到了乐趣。”

“花42块钱,你去看别人给你精选的一段故事,还是自己塑造一个故事?我想未来的趋势应该是,每个人都有属于自己的两个半小时的故事。”在杨晟看来,“《完蛋》的本质其实是,玩家只要投入了情感,就能够明白我们的用心。那么多评论其实都是玩家用自己的情感投入打动了自己,所以我们得感谢玩家们投入的情感,才成就了这个游戏。”

互动产品需要完整的商业闭环

其实Galgame(美少女游戏)在日本已经存在很多年,这是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏。《完蛋》区别于传统Galgame的最大特点是真人出演,这在互动游戏市场上还是稀缺款。对于玩家来说,真人表演的代入感更强,演员本身也是一大吸引力。游戏虽然结束了,但还可以追演员本人的其他作品,“后劲”可以持续。目前,游戏中几位女主演的微博粉丝都有明显增加。

真人出演是互动游戏的制胜法宝吗?“其实只是不同产品中的一环而已,因为将来还会有更多的产品业态出现。”杨晟对此表现得很冷静,“从长远来说,真人出演只是互动链条上的一小部分,相当于一个类型,它可能会是最畅销的类型之一,但它不会是互动的全部。”

与此同时,国内的互动剧市场也发展多年,各大视频网站都曾试水过互动视频,但几乎没有“爆款”出现。如今,不少人也评价《完蛋》更像是放到了游戏平台上的一部互动剧。对此,韩超认为:“视频平台缺乏完整的商业模式,碍于成本,可能没法找到足够用心的团队去细细打磨,只能草草地做,所以很难有好作品出来。像《完蛋》,我觉得放在视频网站上它可以是互动剧,但我把它放到Steam上,完成了商业逻辑上的闭环,那它就是互动游戏。我们更在意的是,做出怎样好玩的产品,有多少人能真的喜欢它,形式其实无所谓。”

行业细分能给予玩家更多选择

早在2019年1月,改编自橙光游戏《潜伏之赤途》的真人互动影视游戏《隐形守护者》上市,话题性与销量都一枝独秀。据相关统计,《隐形守护者》在2019年售出了140万份,是那一年国产单机游戏的销量冠军。

作为同品类的《完蛋》,在连续两周登顶Steam国区畅销榜之后,热度明显降了下来。但显然,这股“互动风”还是刮了起来。10月底,bilibili游戏独家代理发行的真人互动影游《隐藏真探》宣布正处于内测报批阶段。11月6日,《完蛋》的出品公司也宣布将打造《完蛋2!我被帅哥包围了!》(暂定名)。

对于互动行业的前景,杨晟认为会继续细分:“就像电影工业,从1906年到现在100多年,分出了喜剧、爱情、恐怖、悬疑等等类型。当产品的丰富达到某个程度以后,玩家可以更从容地去选择。孩子可以玩益智类的,老人可能喜欢战争题材的,而不是简单地‘被壮汉包围’或者‘被老师包围’。我相信互动这个概念远远不止于此,比如数字场景和人工智能,未来可能玩家会分不清跟你互动的,是创作者提前设计的,还是真人,或是人工智能。”

“于长远来说,它就像2019年的浪潮一样,也许下周又有新的热点出现。但至少希望在互动这个赛道上,我们这一次的尝试能够对同行有一些帮助,可以积攒更多的关注,培养起用户的使用习惯。玩家越多,提供的内容就越丰富。当产品足够丰富以后,就是作品说话了。”杨晟说。