taptap官网,生存MMO火,高人气造惨剧:《明日之后》TapTap从9分跌至3.5
5月10日,也就是上周四,网络废土开放世界题材生存MMO 《明日之后》上午11点开启了删除文件内测量。 与常见删除文件内的测量有较大不同的是,提前做了推广工作,《楚留香》、《第五人格》珠玉在前,使得此次《明日之后》备受期待,人气火爆,大大超出了网络预期。
通常,人气高对新游戏来说是一件大好事,但总是有例外。 然后,《明日之后》这几天发生的事情是玩家惹不起、尤其是热门游戏的玩家更是惹不起啊!
由于在《明日之后》年内测前低估了“显著”玩家的热情,内测开始时,大量玩家涌入,迅速消耗了测试名额的资源。 一些玩家成了幸运儿,大部分玩家在游戏门口心急如焚。
之后,完全不知道测试有限额的用户群情激昂,只能通过帖子和评分来发泄愤怒。 在TapTap上,《明日之后》测试服的评分从测试开始前的9.1左右急剧下降到现在的2.1,微博和论坛上各种不合理的发言和猜测频发,至今仍有余威。 高质量的产品因自我低估而声誉受损,成为不正当的遗憾。
播音员试播视频
低估人气导致测试服1分钟内被挤爆
《明日之后》评分跳水不是游戏质量的问题,因为单纯的测试服限额让很多玩家被拒绝了,开发团队事后坦率地承认“意识到了这次限制机制的错误”。
根据《明日之后》开发团队发行的第二版《道歉信》,5月10日的删除文件内测由于重复多次,采用限制测试的方法,共有5万个测试资格。 其中iOS独占1万,剩下的测试名额被分配给了官网、TapTap、华为等几十个渠道合作伙伴。
如果这次Android平台的名额以10人计算,可以分别分成约4000个名额。 如果是测试用的话,这个数字并不低,但是对人气游戏来说是杯水车薪。 这次测试开始前,《明日之后》仅在TapTap上预约的人数就达到了138万人。
事后开发团队描绘了玩家蜂拥而至的情景:“11点接通服务器电源后,40秒内有3万多名玩家涌入,几乎所有频道的限制人数都瞬间达到了上限。”
在这种情况下,很多玩家在“辛苦”下载了g以上的测试包后,无法进入游戏。 很快,TapTap就锁上后门打分,在工作室转卖激活码,主播变成一等市民占用玩家激活码,iOS玩家无限生成账号,50万玩家进入
对于这样的谣言,《明日之后》开发团队逐一进行了辟谣。 另外,开发团队将玩家误解的原因归咎于自己,除了放低姿态外,开发团队还诚恳地向玩家道歉,寻求“认识错误并改正的机会”。
开发阵营的低姿态发挥了一定的作用,尽管经历了这样的波折,《明日之后》在TapTap上的预约人数还是从138万上升到了146万。 然而,令人遗憾的是,受校服事件的影响,目前《明日之后》分的分数仍然下降到3.5分,可能还需要一段时间才能重新回到“健康”的分数。
《第五人格》 后的又一款网易式爆款预定
9.5分含有产品未上线的虚高成分,但3.5分也并不代表游戏的真正质量。 实际上,从题材和玩法的微创新来看,《明日之后》是网易继《第五人格》之后,在国内手游市场掀起新概念,试图利用新的细分市场,对市场本身的发展有一定的促进作用。
此外,《明日之后》也可以看做是在享受着积极引进国外经验证新鲜玩法的手游甜头,自《第五人格》“不对称竞技”以来,网络一直想再一次掌握“生存MMO”的王牌。
从目前游戏的实际表现来看,《明日之后》融合了众多热门玩法。 例如,在人气和团队建设的基础上,《方舟:生存进化》的结构、丧尸要素和收集资源上的《地球末日生存》的影子、直升机和装备污染的设定也可能受到《全境封锁》的启发。
总体来看,网络在《第五人格》上的成功体验仍在继续,虽然在国内还很小,但在国外已经通过验证的游戏通过了手游的引入,并以通过审核的方式出现。 除此之外,《明日之后》比《第五人格》融合的成功玩法还相当多,对大多数国内玩家来说新鲜度足够,吸引了众多玩家的关注。
新鲜度和被预想的开放世界的高度自由,也成为了召唤《明日之后》用户的两大宝石。 基于对切尔诺贝利的实地调查,游戏在渲染废土风格上是切实可行的,同时网易一贯表现出较高的饱和偏好,主张场景对象分辨率,并不追求逼真的高级写实效果。
切尔诺贝利和游戏内的地图场景“远星城”
游戏转换器是以乘坐直升机内镜的形式完成的。 虽然没有真正无缝,但这种巧妙的设计让地图之间的分割感变得不严重,也能看到开发团队的用心。
目前,《明日之后》的TapTap页面预约人数已达到146万人。 iOS自由排行榜第2位,人气仅次于《绝地求生:刺激战场》,目前在TapTap上的关注数也不过220万人。 从长期看,如果没有大的变量,《第五人格》确实有可能比肩,甚至超过《明日之后》。
玩家认定遭受不公平对待是根源
很遗憾,《第五人格》确实在不应该发生问题的时间和不应该发生问题的地方发生了问题。
表面上看,《明日之后》在TapTap上获得众多星级评价的原因是开发团队过于低估了产品的实力和人气,没有从公平的角度设置激活码,以测试资格的先后顺序,但同时这种做法与限额测试相冲突,最终导致
但实际上,玩家感觉被忽视,被不公平对待,是这次事件的根本原因。 正因为觉得受到了不公平的对待,才会有玩家想要举报,制造过于夸张的谣言,将产品扼杀在内测之中。 简单来说,可能是我不舒服,让你们也不要好过的报复情绪在作祟。
那么为什么玩家会感到不公平呢? 你认为受到不公平对待的玩家由哪个组组成? 解决方案是什么?
玩家受到不公正待遇的原因被认为是官方为招募播音员而开设的绿色通道,以及由于之后的传言,玩家可以顺利进入游戏的信息加剧,整体不满的玩家的测试资格数量较少
虽然开发团队辟谣称,主播使用激活码并不具备普通玩家的测试资格,但后续淘宝上的激活码倒卖行为和官方主播截图,均来自普通用户和主播
平心而论,在游戏直播发挥巨大作用的当下,《明日之后》从内测开始就很重视主播的能量,这一点不太好指出,但在资源相对匮乏的情况下,官方要求主播预约并不太合适,尤其是很多预赛一些心怀不满的玩家在将官方的这种偏袒态度继续移植到iOS用户后,让玩家情绪更加糟糕,《明日之后》产品本身也成为了这场争夺的牺牲品。
道歉很少开发团队现在能努力
倾向于对立的行为被过度解读,进一步损害产品声誉的。 令人难以接受的是,在目前的情况下,除了等待时间消除影响,不求功绩却无可非议之外。 《明日之后》除了辟谣、认错、开放更多测试资格的三联,《明日之后》确实在尽人事,以后只能埋头打磨产品、知天命。