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fifa20抽卡多少钱,EA与FIFA“离婚”,只是为了钱吗?

5月10日,美国艺电(EA )在官方新闻发布会上确认,将完全舍弃“FIFA”足球游戏系列的标题,从2023年开始发售新的“EA SPORTS FC”系列。 在“FIFA”系列中可以体验的所有游戏(职业俱乐部、职业联赛、街球等模式)都将转移到新作旗下。 也就是说,游戏还是那个游戏,只是名字变了。

无独有偶,《国际足联》版权所有者国际足联也几乎同时发表长篇大论,2022年世界杯和2023年女足世界杯的版权不会完全由EA垄断,第三方工作室将与国际足联合作开发新游戏,为球迷提供选择

自1993年合作以来,EA与FIFA一起度过了近30年。 ——如果两个人结合在一起,我们通常称之为“珍珠婚”。 30年的婚姻就像一颗珍珠,意味着经过时间的打磨,变成了现在光滑的圆角。 然而,和许多走到婚姻尽头的男女一样,曾经甜蜜幸福的婚姻也不可避免地在分手时变成鸡毛。

曾经是“百年好朋友”的好夫妇,现在变成了“劳燕分家”。 这途中发生了什么?

起源:相看两不厌把表放回1991年。 由于1988年体育游戏《约翰麦登橄榄球》的成功,EA高层试图开发足球游戏进入欧洲市场,命名为《EASoccer》。 但是,很难想象一款名为“Soccer”的足球游戏能风靡欧洲——。 这是因为“Soccer”和“Football”在美国英语和英国英语中的意思不同。 英国人一般不把足球称为“Soccer”。 面对美国人这一“神秘风情”,当时参与开发的加拿大工作室马上委托欧洲区总裁和国际足联进行咨询,看能否获得合作,并给欧洲的粉丝和玩家取了一个可以接受的名字。

1993年,EA与FIFA签署了5年的协议,旗下的新游戏可以命名为“FIFA”。 虽然初版协议的金额没有公布,但双方后来在新闻发布会上表示“微不足道”。 1993年底,《FIFA国际足球》 (fifainternationalsoccer )在世嘉MD平台上正式上市。 游戏名称依然带有“soccer”,但更重要的是,出现了非常象征性的“FIFA”文字。

作为整个系列的开山之作,《FIFA国际足球》的成绩相当优秀。 游戏于当年12月发售,但以近50万部的销量成为EA当年的销量之王。 合作就这样持续下去,第一代头衔“Soccer”越来越被人遗忘,“FIFA”的名字响彻全球,正在成为世界上最成功的视频游戏系列之一。

《FIFA》是对玩家来说相当经典的一代“FIFA”游戏,包含了当时所有在国际足联注册的国家队和选手的信息

经过20多年的发展,如今的“FIFA”俨然已经成为垄断大型足球游戏市场的巨无霸。 年销量超过1000万部、总销售额超过3亿部的成绩,带来了200亿美元的销售额,《FIFA》成为了拥有数亿玩家的游戏经典。 特别是在最近10年间,“实况足球”系列像自己挖洞一样迅速坠落,“FIFA”中不再有同类型的竞争对手。

在“垄断市场”的收益是惊人的。 除了每年可以销售千万量级的游戏本之外,“FIFA”中内置的终极团队(FUT )机型如同抽卡手游一般,给EA带来了巨额收入(—— )。根据2021年的财务报告,01030300

FUT模式于2008年首次加入系列,诞生至今已有十多年,给EA带来了相当可观的收入

对国际足联来说,这也是一笔好得多的买卖。

以2020年为例,这一年,受疫情等多种因素影响,国际足联总收入仅为2.665亿美元,比上年减少65%,年净亏损达6.83亿美元。 其中,授权收入(包括对EA的独家授权)为1.589亿美元,占总收入的比重为59.6%,在其收入构成中可以说处于重要位置。 当然,2020年是足球小年,国际足联手下没有举办大型赛事,收入——美元不多,而2018年是世界杯之年,国际足联总收入达到46.41亿美元,净利润为18.11亿美元但在收入锐减的情况下,FIFA2020年的许可费收入仍然比企业赞助3354FIFA每年的赞助收入高出6250万欧元,其中包括卡塔尔航空等知名企业的赞助。

今年每个周末,全球将诞生约3亿场虚拟足球比赛,将在世界各地的“FIFA”游戏中启动。 参与者既有内马尔、乔塔等知名网瘾明星,也有很多只“踢球”不看球的非粉丝云玩家。

其实,很多职业足球运动员也是“FIFA”选手

然而,婚姻的热情如何经得起生活中的“柴米油盐酱醋茶”? 无法填补的鸿沟在两者之间静静地撕裂着。

根据破裂:由“琴瑟和鸣”到“同床异梦”合同,EA与国际足联的合作将于今年卡塔尔世界杯后到期。 因此,更新谈判从前年开始。 但“各怀鬼胎”的双方在谈判桌上给了对方不太容易接受的筹码。 综合《FIFA》等媒体的报道和此前的一些传言,在谈判中,双方的诉求如下

EA表示希望与FIFA续签8年合同,扩大许可经营权范围,覆盖“FIFA”系列的所有视频游戏和电竞版权。 EA希望在“11比11”的基础上扩大VR游戏、NFT等领域,在这些领域不再受FIFA版权的约束,也不想为此增加版权成本。

国际足联也有新的需求,希望欧盟签订4年10亿美元的续约合同,由国际足联掌握国际足联视频游戏和电竞版权的主导权,即使是冠名权也不再由单一公司垄断销售。

对此,EA首席执行官安德鲁威尔逊掩饰不住不满。 他认为玩家的需求决定了EA在足球游戏领域进行更多的尝试,进入更多的领域,但目前国际足联的版权协议实际上阻止了EA这样做。 “我再说一遍。 “‘FIFA’只是一个箱子的名字,但它是阻止我们进入我们希望的领域的能力。 ”

也就是说,双方的主要分歧仍然在于钱,但并不是简单的“几年、几亿合同”的价码不合,还涉及到更多细分领域的授权问题。 双方心理价格差别很大,使谈判陷入困境。

今年2月,媒体曝光了EA首席执行官安德鲁威尔逊去年11月在公司内部会议上的发言,威尔逊对国际足联的许可协议坦率地表达了不满

国际足联也不能让步的是,在没有世界杯的那一年国际足联的年收入下跌了。 疫情发生以来,在许多行业不景气的情况下,游戏行业反而强劲增长,坚定了国际足联从游戏行业分成更大蛋糕的决心。

EA确实也在FUT模式下“大赚一笔”。 2020年,16亿2020万美元的FUT车型总收入占EA年收入的28.9%,是FIFA年收入的数倍,这也打动了FIFA的“扭曲的心”。 FIFA希望在新一轮的谈判中,不仅能大幅提高合同更新的价值,还能分离未来FUT模型中EA的这部分收入,分别计算许可价格。

EA通过“FIFA”的招牌赚的钱已经比FIFA自身的收入还多

FIFA是“狮子大开口”,还是根据现实提出了合理的加码,根据立场的不同,看法也不同。 EA认为自己的垄断权益得不到有效保障,更多的新模式玩法是单独付钱,受到干扰,即使是自己做大做强的FUT模式也要分一杯羹。 最终,经过两年的多次谈判,EA高层还是痛心疾首,宣布暂停更新。

此后,EA公司出品的“FIFA”系列足球游戏,将无法获得FIFA旗下所有世界锦标赛和在世界锦标赛预选赛下由洲际足球协会主办的比赛的著作权,包括这些比赛选手的著作权和肖像权。 今年秋天的《FIFA》将是双方合作的最后版本。

国际足联:我有新的“拟真类足球游戏”对于足球迷来说,国际足联一直以来都是“吸血虫”的但是,在商言商中,EA在授权下获得的超高利润让国际足联觉得不合理。 为了获得更多的游戏收入,近年来,国际足联积极与Epic Games和2K Sports(“NBAK”系列开发商)的母公司Take-Two协商,进一步扩大许可渠道,扩大收入布局

5月11日,几乎在EA发出“离婚通知书”的同时,国际足联宣布世界杯的版权并不完全由EA独占,第三方工作室将与国际足联合作开发新游戏。

《NFL》是EA与国际足联合作的最后一个“国际足联”,将来会怎么样呢?

在国际足联的计划中,双方合作的新“现实类足球游戏”将于2024年发售。 “‘国际足联主席伊凡蒂诺说:“我们保证,唯一一款以‘国际足联’命名的真实、地道的游戏,是玩家和粉丝能拿到的最好的游戏。 《纽约时报》 《FIFA》 《FIFA》和《FIFA》等——是“‘FIFA”的名字,永远保持最高水平。 ”

话虽漂亮,但能不能成还要看日后。 目前,这件事的难度似乎不小。 不仅有“隔行隔山”之说,枪、球这些项目本来就有区别,球类运动之间不能说有共同之处。 逼真的足球游戏制作涉及大量的技术积累和经验积累,但EA多年来一直做得不够。 新制造商甫入局,就不难期待赶上29年的EA运营经验。

也有玩家认为,如果“实况足球”“现在改名为“eFootball””的开发者Comina继承了“FIFA”,成为“实况FIFA”,就太有趣了,但现在的Comina有这样的资金、技术和野心

咪咪的《实况足球》从2021年开始更名为《eFootball》,几乎变成了纯粹的网络游戏

EA:“分手”却并不“分家”EA想摆脱国际足联的独领风骚,但其实已经不是一天两天了。 EA的潜力,“FIFA”的名字当然很珍贵,但EA的足球游戏通过FUT等游戏完全掌握了自己的玩家生态,不会轻易失去。 另外,即使丢失“FIFA”的招牌,EA也可以从其他途径得到许可。 例如,FIFPro,也就是得到国际足球选手协会许可的3354FIFPro,与FIFA的名字如此接近,但FIFPro在2009年被FIFA“招安”。 但在球员姓名和肖像画的管理上,国际足联无权,必须获得

FIFPro的授权费用不高,很多国内的足球巡回赛也能获得FIFPro的授权。 到目前为止,EA通过FIFPro的单独许可证获得了30多个联赛、100个球场、700支球队和1.9万名球员的版权,EA还获得了欧足联、南美足联、英超、西甲、德甲联赛的版权和耐克等品牌的支持

FIFPro是相当重要的足球游戏许可证来源

事实上,2021年10月,EA与FIFPro签署了长期协议,允许FIFPro提供的版权继续用于其“FIFA”和未来的其他足球游戏。 因此,即使EA与国际足联分开,在合同期内,EA仍然可以在家中的游戏中使用实际选手数据。

也就是说,将来EA失去的只是《国际足联》的名字和世界杯比赛的游戏版权,但玩家最关心的真正的联赛许可证和球队、球员的大部分数据仍然可以保留。 在EA足球游戏越来越FUT化的时代,在庞大的玩家群体的支持下,这点损失对EA来说微不足道,也可以说是省钱了。

此外,EA还准备与FIFA“离婚”。 一年前,EA向英国和欧盟的知识产权局提交了“EA Sports FC”的商标申请。 你可能很快就会看到《FIFA》这个“新”游戏。

另外,据EA称,他们将继续与很多伙伴保持联系。 安德鲁威尔逊说:“新的独立平台将带来更多的机会、创新和发展。 我们对这项运动进行了有意义的再投资,给全球的粉丝带来更多的喜悦、包容性和沉浸感。 在今后几个月里分享更多的更新。 ”

核心:地主家也没有余粮在这次事件中,双方有什么难以言喻的,最终导致了事态不可挽回的结局,可以简单地总结一下。

国际足联希望提高更新价格,首先源于自己的苦衷。 在世界杯之年,国际足联的总收入可以达到几十亿美元,但在其他年份只能惨淡经营。 2020年,FIFA从游戏许可证获得的收入历史首次超过了现实中足球获得的收入。

现实环境的变化使国际足联的经营状况比以前大大恶化了

FIFA并不是没有考虑“救亡图存”,但这两年,所有收益都面临着付诸东流的危险。 国际足联首先与中国合作,要求举办将军队扩大到24支球队的四年一次的世界俱乐部杯,预计这将为国际足联带来200亿美元的收入(在同期世界杯上的总收益约为50亿美元) 但是,由于瘟疫的影响,世界俱乐部的扩军不得不延期。

到了今年,国际足联主席凡蒂诺谋求世界杯的改革,从四年一届改为两年一届。 这可以使国际足联的比赛收入翻倍,但在卡塔尔举行的国际足联第72届成员大会上,备受瞩目的世界杯改革方案未能进入审议和表决程序。

显然,与EA的合作是目前四年一度的世界杯之外,国际足联能稳定获得的最大商业收入。

此时的EA,其实已经做好了离开“FIFA”的准备。 由于国际足联没有足球界主流欧洲俱乐部的许可证,以往,根据五大联赛的政策,EA分别与联赛、俱乐部协商许可证球队、球场、队服等要素。 偶尔也谈不上许可证,在近年的“FIFA”游戏中,意甲尤文图斯俱乐部只以“皮埃蒙特”的名义登场。

2021年11月,EA在英国和欧盟注册了“EA Sports FC”商标,为新作留出了充分的准备时间

FIFA不希望只允许EA的一家公司“FIFA”,但为时已晚。 这几年,EA依靠“排他性”“垄断性”的合作,在最近10年间,一直压迫着敌人“实况足球”的生存空间,直到占据压倒性的优势。 在只有一个EA客户的情况下,国际足联的谈判局势一开始就处于不利地位。

与“直播足球”相比,凭借更逼真的游戏画面、更精致的引擎水平,以及庞大的现有用户群,EA可能没有了“FIFA”,甚至连毛皮都不会受损。

结语:许多年后,或许会有不同短时间内合作的结束可能意味着EA、FIFA、粉丝的“三败”,但每个参与者的“输”程度都不一样。 拥有庞大数量的玩家群体和相当成熟的游戏系列,EA多少有些无畏的味道。 FIFA面临着短期的资金损失和未来博弈的不确定性。 实际上,很少有人相信新获得许可的“FIFA”比EA的游戏更好。 如果新的“FIFA”不是真正的游戏,而是“足球经理”或其他类型的话,接受度也是个问题。 对于玩家来说,虽然短期内变化不大,但《FIFA》仍然是每年都有些许变化的跨年用品作品,《live》似乎还处于漫长的自我探索中。

只有在足够长期的未来时段进行考察,事情可能会带来新的变化。 如果国际足联能找到真正足够可靠的合作者,足球游戏市场可能会迎来全新的变化。 一家独立总是不够的。 如果真的有竞争,那当然是值得期待的好事。

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