宫本茂:《超级马力欧兄弟大电影》借了影评人差评的东风
《超级马力欧大电影》已于不久前正式上映,这部电影在初代《超级马力欧兄弟》推出38年后推出,制作过程不但经历了六年之久,传奇开发者宫本茂也参与了这部电影的制作。FAMI通对宫本茂进行了一个长篇采访,谈论了有关制作幕后、角色设定、电影续作等话题。
以下,要点总结:
・在《马力欧》刚推出的时候美国进行了米老鼠和马力欧的人气调查,这时候宫本茂突然想到米老鼠随着动画技术的发展而成长,马力欧也随着数字技术的发展而成长,这让他决定每推出一个新主机的时候就推出一部新的《马力欧》续作。而反过来说的话,在同一个平台上不会做太多的《马力欧》新作的;
・因为每次要做新作的时候都不知道会做出什么样的游戏,而如果要做电影或者小说的话则需要考虑诸如喜欢的食物、家庭成员等设定。宫本茂不喜欢在做游戏的时候被这些设定束缚,所以此前一直不打算做游戏之外的内容。但现在觉得这样会无法将作品带到没有游戏机的人面前,于是开始考虑着手电影化的事;
・电影的制作中有照明工作室与任天堂两边的人参与,但从工作性质来说照明工作室的人要多得多。其中宫本茂与照明工作室的CEO克里斯·迈勒丹德瑞在电影制作中拥有最高决定权,任何一方觉得这不太行的话就会修改。并且因为照明工作室的人在这方面更加专业,宫本茂禁止任天堂一方的工作人员在制作方面挑刺,但相对的会提出让马力欧做下坠攻击、或者想让库巴甩尾巴的建议;
・在制作剧本的时候宫本茂希望尽可能不要太复杂、在设定部分不要引入太多新角色。不过为了将来的发展,于是给马力欧兄弟增加了家人的设定。而这一点在以前就是一个大课题,要避免反过来对游戏开发造成限制,所以不去做没有必要的设定。在电影中看似给马力欧兄弟增加爸爸妈妈爷爷等亲戚,但其实也是精心筛选过的;
・宫本茂在看了来自全球各个市场的反响之后感到十分幸运,他认为世界上有很多好东西而会被注意到的只有那么一小撮。但实际一看这部电影的反响要远超他的预期,并且幸运的是影评人的差评也让观众注意到这部电影的同时对影评人的意见产生了质疑,进一步炒热了电影的热度;
・今后还会继续制作游戏之外的内容,只不过电影上映不久,暂时会先集中在这部电影的宣发上。但即使开始制作电影了也不会说在做了,任天堂倾向在作品制作到他们认为有趣的程度时才会正式公布。