今日avant是什么牌子(avantar)
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1、‘阿凡达模式’透析‘阿凡达’源自印度的梵语,原意为‘阿凡达,化身’。
2、在互联网时代,头像已经成为网络虚拟角色的代名词——网络用户在以图像为主导的虚拟世界中的虚拟形象。
3、这种虚拟角色通常是卡通人物。
4、他/她可以出现在论坛、聊天室和游戏中。
5、用户可以根据自己的喜好改变虚拟角色的造型,比如发型、服装、表情、场景等。
6、在与其他虚拟角色互动的过程中,还可以使用各种虚拟物品,比如鲜花、礼物等。
7、这些发型,服装,礼物都是需要花钱买的。
8、早在韩国,以Hangame、NetMarble、Pmang为代表的韩国主流网站就开创了一种全新的互联网商业模式,我们可以称之为‘头像模式’。
9、知名的NHN集团2003财年的营收主要来自三块,按营收贡献大小排序分别是:游戏(46.3、搜索列表(25.1和广告(19.8,其中游戏的营收主要来自Hangame。
10、根据Hangame去年超过6000万美元的年收入,其60%收入来自于《阿凡达》,因此‘阿凡达模式’至少不是一个泡沫概念。
11、韩国知名聊天网站Say-Club率先推广《阿凡达》并将其商业化,随后这种模式迅速被韩国市场接受。
12、2001年,阿凡达在韩国的销售额是1800万美元;2002年4月,SayClub《阿凡达》月销售额突破80万美元;据预测,2003年《阿凡达》在韩国的销售额将达到2.5亿美元。
13、在中国市场上,传播‘增值税模式’最成功、最有影响力的是著名即时通讯服务提供商腾讯提供的增值税服务QQshow。
14、自2003年2月正式上线以来,腾讯3亿注册用户中的大量用户已经拥有了自己的QQ秀,并在此基础上,腾讯QQ进一步推出了在线虚拟家园——QQ Home。