今日c4d建模之后怎么贴图(C4D中如何给模型上贴图)
小小编辑为大家解答以上问题。c4d建模之后怎么贴图,C4D中如何给模型上贴图很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、用上次建立的叶子模型来进行说明。
2、直接将叶子的贴图添加到材质的颜色通道,给模型添加上材质,得到的效果是不对的。
3、因为当初建这模型的时侯是通过一平面进行各种调整得到的。
4、软件自动附加的UV面不合适变形后的模型。
5、可以转到BP-UV Edit界面。
6、选中模型,可以看到右边的UV展开面不是我们想要的。
7、这里要重新展开UV。
8、因为该模型比较简单,可以用软件自带的“绘画设置向导”来展开UV。
9、目的只是展开UV,所以在其向导中不必修改其它的参数,一直点下去,就可以得到叶子的UV展开图了。
10、得到UV展开图后想要贴图准确的贴到模型上,就要将所得的UV入到PS中进行调整了。
11、首先,新建纹理,设定一个比较高分辨率的纹理文件;在纹理的图层栏中新建一空白层,将原背景层删除;全选所有UV,选择描边多边形;保存纹理,其格式为PSD.回到C4D建模界面,将刚保存得到的纹理拖到材质栏,软件自动建立一新的材质并在颜色通道加载了纹理进去。
12、用PS打开刚才建立的纹理,新建图层将贴图拉入该纹理文件中,并根据纹理的轮廓调整贴图的大小,使之吻合。
13、保存文件(保存前记得删除有纹理的层)。
14、回到C4D中,打开贴图材质,点击贴图文件,在着色器项中点重载图像。
15、材质重新更新。
16、正确得到贴图。