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为什么苹果最终放弃了3D Touch?

说到3D Touch,资深水果迷应该非常熟悉它。2015年9月10日,苹果在新品发布会上宣布了3D Touch功能。 2016年6月13日,苹果开发者大会WWDC在旧金山召开,会议宣布可以在待机画面用3D Touch操作通知。

如果直接进行英文翻译的话,3D Touch就是“三维触控”。而原理则是通过手机在屏幕下方添加了一个感应层,通过检测屏幕的细微变形来识别“轻按”和“重按”。综上所述,3D Touch就是让触摸屏识别出“压感”,将整个屏幕变成一个物理键

3D Touch虽然比较冷门,但其功能非常强大。手机游戏玩家应该都经常使用过“三指操作”,这是一项普通人很难掌握的高级技能。它常被用于竞技手机游戏中当我们玩诸如吃鸡,QQ飞车手游之类的竞技类手机游戏时,就比如吃鸡类游戏,我们经常需要移动人,射击和瞄准,射击和更换子弹,同时侧面打开镜子。由于只有两个手指,不可能同时进行这么多复杂的操作

然而,通过3D Touch,我们可以在移动时调整对齐准星,并使用压力传感器进行射击,以实现“边走边射”的三指操作。3D Touch就像一个物理插件,让你“自然”比其他人多了一根手指——这就是为什么游戏主播在前几年喜欢用iPhone 8 Plus作为自己的手游直播主力机的原因。然而,苹果随后的决定让许多果粉感到困惑。苹果首先尝试取消iPhone XR上的3D Touch,然后发现这对销售几乎没有影响。因此,从iPhone 11开始,苹果取消了3D Touch功能,转而使用Haptic Touch。

3D Touch显然是一项口碑不错的的黑科技,但为什么苹果最终放弃了它?在我看来,有三个原因:首先,Haptic Touch(长按振动反馈)可以取代3D Touch的大部分表面功能。例如,长按桌面上的应用程序图标以展开常用菜单。或者按住手机锁屏上的手电筒快速启动闪光灯

这些基本、常见、明显的功能都是通过Haptic Touch实现的,体验不会大打折扣。换句话说,取消3D Touch不会影响大多数人的体验。

而更重要的是,3D Touch需要通过硬件实现。最关键的一点是在筛网底部加一层Strain Gauges传感器来测试筛网的压力系数。不仅仅是iPhone,现在几乎所有手机的内部已经是一寸土地一寸金。继续保持3D Touch不仅会提高成本,而且不利于让iPhone更薄,电池容量也不大。例如,iPhone 8 Plus实际上比iPhone 11大,但8p的电池只有2675 mAh,而iPhone 11的电池只有3110 mAh。显然,在“丢弃”3D Touch之后,苹果最终可以弥补电池寿命不足的不足,尽管3D Touch很容易使用,但大多数应用程序开发人员并不适应3D Touch。

原因也很简单。开发人员设计应用程序。界面交互应同时考虑Android和IOS平台。仅为iPhone定制它是不可能的,虽然有极少部分安卓手机搭载了类似3D Touch的功能,但大多数是游戏手机,十分小众。

因此,这导致了一种现象,即最常用的软件和游戏不适应3D Touch,只有少数手机游戏适应3D Touch。随着时间的推移,3D Touch已经成为一个被忽视的功能。此外,苹果的软件生态也有一个主要趋势。苹果正在鼓励IOS开发者创建跨平台应用程序,将IOS应用程序移植到Mac OS和iPad OS上,以实现生态统一

3D Touch的功能显然与大势所趋相反。苹果无法为Mac Book和iPad提供标准的压敏屏幕,而且成本太高。

所以对此你有什么观点?欢迎大家一起讨论。