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游戏分为第一人称和第三人称,那么第二人称应该是什么样子的?

这里是喜爱游戏的小白这个问题十分有意思,小白就来给你认真解答一下。这里我们先要了解一下什么是人称。从中文的理解来说,人称共分为三类,既第一人称,第二人称,第三人称。

第一人称,是一种直接表达的方式,不论作者是否真的是作品中的人物,所叙述的都像是作者亲身的经历或者是亲眼看到、亲耳听到的事情。第一人称视角可以带来更深的带入感,许多射击游戏和恐怖游戏都喜欢采用第一人称视角来进行。

第三人称是指说话人与听话人以外第三方。在言语活动中﹐记叙、抒情一类文章中,叙述人不出现在作品中,而是以旁观者的身份出现。因为第三人称视角是以旁观者的角度来进行的,所以我们的视野之内是可以看到主角和配角的,这就使得游戏的代入感略逊一筹,通常第三人称视角都是为动作游准备的,因为可以避免剧烈的抖动和上下跳跃引起的视角抖动。

以上就是游戏中通常所用的两个视角了,下面重头戏来了,什么是第二人称呢?第二人称,属于一种语法中的范畴。在言语活动中﹐指称与说话人相对的听话人。第二人称便是以配角来作为主角,将真正的主角(隐藏主角)作为配角来叙述,这便是以第二个人的思考模式与态度来评判主角。也就是说第二人称视角,是你的视角处在配角位置,但是你操作的还是主角。

举一个最简单的例子,第二人称视角FF7,你控制克劳德,然后你的视角是敌人的视角。接下来,你的视角里出现了克劳德,你控制克劳德前进,离你越来越近了,然后你攻击,就见镜头里的克劳德对着镜头发动了攻击,然后你的镜头一黑,切换到另一个NPC的视角下,发现克劳德站在那里,脚下躺着敌人的尸体。

用最简单的话说,就是你操作着主角,然后看着主角过来干掉了你自己。哈哈,这个想法是不是非常有意思。不过想想,如果你所在视角的敌人当木桩不动还好,如果敌人自己动起来,你的视角会随着敌人移动,在这种状态下你还要借用敌人的视角来控制你的主角过来干掉自己,想想都头大是不是。更不要说当你干掉了敌人之后,你的视角会进行跳转,转到另一个NPC上去,这样来回跳跃会非常影响游戏体验的。

说起来有点乱,不知道大家看明白没有,如果没有看明白或者有对此有异议的话,可以留言大家一起讨论啊~

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