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没事干,发发牢?

没事干,发发牢?

  0说“爱玩玩不玩滚”我问候你全家,爱看看不看滚1许多巨特色的技能,不是移除就是退化。比如战士的压制,被闪避或招架后触发,无法被闪避招架,我艹,战术性好强,一股格斗大师的气质扑面而来。结果,先是泛滥,随随便便都能触发,变成常规循环技能,反正没什么特色,就移除了。

  7。0回归的压制貌似也只是普通的输出技能而已。与压制媲美的是术士的混乱箭,我艹,无视抗性和护盾,结果技能退化,变成常规伤害技能,虽然伤害很高(我承认用脑残箭战场捡人头是最有效率的),但没特色了,还是挺遗憾的。还有猎人的标记,最原始最天然的集火信号,没了。

  2把wow比作dota或者风暴英雄吧,那些常规输出技能只相当于dota里面的一个A而已,没必要搞得那么复杂。比如盗贼的要害打击,你直接把战斗贼的终结技强化一下就行了,硬要故意搞出这么个技能,好烦!还有防战的英勇打击,有必要吗?单发伤害低,不用总伤害不够,好烦!见不得别人舒服是吧。

  还有好多职业的输出技能,都是硬凑出来的。不过我承认,不凑出这么多技能,pve打boss的时候会无聊的发慌,可tmd我不打boss很多年了。3职业同质化的同时,也偏科的厉害。很久没看到火法下暴风雪,毁灭术放灵魂火了。连那些基本的,比如武器战血dk想双持摆摆造型还得洗专精,我就草了!4不像82年葡萄酒,可乐这东西,总统喝,流浪汉也喝。

  wow这游戏也具备这宝贵的优点,机子配置和玩家人数都有所体现。它就是很平等的一个东西。游戏内的东西也基本是如此。没有什么是真正稀有的。玩家扮演的本来就是脚男,不管加上最高指挥官或者什么救世主的头衔。你能得到的别人也能,别太嘚瑟。所以,有些东西没必要那么恶心,门槛弄那么高。

  我最近在做飞天魔像,兴致冲冲的弄好了材料,结果一天只能撸一个配件,我就艹了!这又不是啥稀奇玩样,还是上个版本的东西,搞这个门槛搞毛!还有塔纳安老虎人声望的坐骑,我崇拜已经很辛苦了,还要搞5000个爪子。把wow变成刷怪游戏真的好吗?更别说什么几把嘲颅声望了。

  5成就系统,就像是黑导游一样,你就得这么玩。有些玩家开始喷了:你可以不看成就啊!没错,可它时不时的给你跳出来,不看不行啊。就不能弄一个屏蔽成就的选项吗?单单撸管不行,还得花式撸管,爽的是你点卡贩子,又不是我。6谁最在乎幻化?肯定是休闲玩家嘛。

  高端玩家靠装等和坐骑已经足够装逼了。可休闲玩家最能参与的随机团队本却不掉幻化。真是艹了。我700战场装打680随机本,仅仅为了战场不能用的橙戒任务,好亏,一想到这一点我就赶紧altF4,生怕来不及被人发现。要是能掉幻化就无谓,随便刷刷,毕竟玩过暗黑2。

  听说用win7系统搞个插件可以随便变化种族和装备外形,只变化自己的!看来搬砖赚钱换配置才是正道。刚开始,游戏新鲜,全身心投入,没空瞎想。后来玩得累了,开始反思,是不是被游戏玩了。发现被游戏玩,还会因为惯性继续下去。现在,受够了,选择性的玩,最讨厌游戏设计师跟你玩心理学了,玩你妹啊。