《银翼杀手2049》值不值得去电影院观看?
不但值得,而且必须去电影院,必须看IMAX版,至少得看2D,千万别看那骗钱的3D。IMAX版有更多细节,也更能体会未来荒凉世界的孤独感,3D就成打游戏了,白瞎了精心设定的科幻场景和角色微妙的表演。
以下无剧透:
在原导演Ridley Scott亲任制片人的加持下,声称被《银翼杀手》启蒙走上电影之路的Denis Villeneuve执导的这一部续集被寄予厚望,严肃的科幻迷期待它不只是以技术突破制造更多的电影幻象而已,还期待像前作那样有动摇观众世界观那样的思想深度。
《银翼杀手2049》毕竟是一部商业片(老实说前作也是,不过因缘际会与Cyberpunk丶near-future noir的怀疑主义热潮相接上了,而成为一代邪典),我们只能从感性角度出发,看看就电影而言它能达到怎样的新高度。
不需多说的是未来酸雨城市丶废土堆填区的设定,那是《银翼杀手》的招牌,理所当然要做得精彩的。延续前作的单色调丶抑郁感和唐人街式异国情调之余,值得赞许的是Roger Antony Deakins的摄影强调了一种启示录般的升华,不少场景让人想到塔可夫斯基的《潜行者》甚至《牺牲》。Hans Florian Zimmer的音乐不如前作Vangelis的让人惊艳,但不过不失,是《降临》式非理性冥想的延续。
最受考验的,还是故事,算得上别出心裁——在延续前作的赛博朋克式对复制人与人的关系的沉思基础上,更深入生死问题,思考存在的独特性何谓的问题——不过你不要被这些形而上学的概念吓到,电影一点也不说教,全部通过角色的内心冲突、自我成长这样的戏剧性情节,并且加上了两次剧情反转再反转,在匪夷所思的科幻场景与凌厉打斗场面的配合下,让观众沉溺其中,不知不觉体会到存在之痛和觉醒的希望。
《银翼杀手2049》是本年度最佳科幻大片,这点已经毋庸置疑,如果你是烧脑型观众、是乐于挑战自己感官与思考能力的观众,你就进场看吧。