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《攻壳机动队》是二次元破壁三次元的案例,《全职高手》会不会成为中国的攻壳机动队?

《攻壳机动队》是二次元破壁三次元的案例,《全职高手》会不会成为中国的攻壳机动队?

不是好莱坞拍了个真人版就叫破次元壁,也不是和网络沾边就是《攻壳机动队》,要类比的话《全职高手》和《刀剑神域》放在一起说说还可以,和《攻壳机动队》实在是没有可比性

《攻壳机动队》能做了这么多年神作得益于押井守和神山健治师徒二人制作的剧场版和 TV 版动画,押井守的剧场版讨论的是比较抽象的灵与肉的关系在加上硬派战斗与压抑的氛围,神山健治的 TV 版两季动画第一季讨论社会个体行为模式带来的影响,第二季直接讨论的是复杂的政治问题,新冷战格局的构造、难免涌入带来的与本国国民之间的对立与冲突(神预言)。在剧场版和 TV 版的硬派科幻与深邃剧情的基础上,《攻壳机动队》成为了在全球范围内长盛不衰的日本动画 IP

《全职高手》嘛,说穿了就是个比较王道的少年热血冒险作品,从神坛跌落谷底的叶修与新的队友重新走上网游《荣耀》的巅峰,让观众过过逆转胜的瘾,大神重出江湖吊打江湖爽一把还可以,但是和《攻壳机动队》比就算了吧。另外这种动画作品和现实中的企业联动,在日本很常见,一些热门的日本动画、漫画作品都有相关的商业联动企划,包括《刀剑神域》也有很多,而且刀剑神域还要做美剧,破壁的多了,单拿《攻壳机动队》和《全职高手》做类比,招黑啊