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什么是Shader(什么是shader频率)

什么是Shader(什么是shader频率)

一些互联网上对什么是Shader(什么是shader频率)这个问题比较感兴趣,这里,网友大飞就给大家详细解答一下。

Shader是着色器,是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。在一个3D场景中,一般包含多个Shader。这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理。早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader和对像素进行各种操作的Pixel Shader。

关于什么是Shader(什么是shader频率)大飞就先为大家讲解到这里了,关于这个问题想必你现在心中已有答案了吧,希望可以帮助到你。