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哥斯拉形象考古探究:最早还可追溯至史前?

今年3月,最值得影迷们期待的电影莫过于由华纳、传奇联手打造的怪兽大片——《哥斯拉大战金刚》。说到电影中的C位之一:哥斯拉,路人或许只知道它是一只酷似暴龙的怪兽。然而,其实哥斯背后的文化可不只是一头怪兽那么简单,其历史可能比在座每一位老铁都要老。

关于哥总的起源,大多人都认为这一形象最早的创意出自日本昭和特摄“黄金三人组”—田中有幸,圆谷英二,本多猪四郎。事实并非如此,若要深度探讨哥斯拉的形象变迁,这内里大有文章。

哥斯拉的最早形象雏形可以追溯至古苏美尔的苏萨,当时闪族人崇拜翼狮跟翼牛这两种幻想生物。

这样的文化传播至希腊里海之后,原有的翼狮,牛又称为了信仰内涵不明的“格里芬”(狮鹫)。

翼狮形象后又经斯基泰人传至东方,淡去东方人看来略显突兀的羽翼后,开始常见于华北列国的雕塑造型中,较为常见的就是下图这种翼虎形象。

哥斯拉形象演变中最重要的事件当属辟邪发生。西方的翼狮,狮鹫形象,经过中国文化的洗礼转变后才形成了翼虎,之后又经百年,才塑造出新的文化形象:天禄、辟邪。

中国南北朝时期,辟邪造型跟翼兽得到了更进一步的融合。从中国唐朝开始,辟邪文化进一步向东传播至了朝鲜半岛,日本。并在中世纪后期逐渐出现了演变而来的不可杀(平壤怪兽)等形象。该类形象已经非常接近哥斯拉的原始造型了。

到了1952年,被后世称为特摄“黄金三人组”的田中有幸、圆谷英二、本多猪四郎三人开始为了振兴东亚文化而意图创造一艺术形象。在放弃了巨型八爪鱼,鲸鱼等想法后。田中有幸将目光放在原本为瑞兽的辟邪身上。这才有了后面广为大家所知的怪兽哥斯拉。

到了今天,在日美文化的双重洗礼下,哥斯拉在我们印象中早已是头高大威猛的怪兽了,与过去的狮牛,狮鹫,翼虎,辟邪造型相差甚远。经过漫长岁月的演变,哥斯拉也不单单只是一个单纯的怪兽形象了,它的背后承载的是一种文化。这种文化的影响的范围也超出了电影,动画.....甚至在很多的游戏中我们都能看见哥斯拉登场,像最近末世生存类手游《明日之后》就将联动电影《哥斯拉大战金刚》,玩家们可在手机上一睹哥斯拉活灵活现的风采了。

根据网友们的推测,有破坏神之称的哥斯拉或将作为BOSS在3月25日空降明日之后的某座城市,甚至会破坏人类好不容易才建立起来的家园。要阻止它踏平这片大陆,玩家们或要联手击败它了。这个破坏神会不会用上它在荧幕上施展过的一切得意技能:撕咬,冲撞,甩尾,甚至是原子吐息来对付玩家们?一切只能等到3月25日才知道了。

当然,即便是看上去铜皮铁骨的哥总也是存在弱点的,100余米的身躯,必定十分笨重。小编猜测,如果真要在游戏里对付哥斯拉,大伙到时或许能利用这一点开展“秦王绕柱战术”,打哥总个措手不及!